No se como, como la mayoria de las veces, he dado con la página de Agile-Spain y me ha gustado esta entrada. Os copio un trozo:
A la hora de hacer una estimación, se debe tener en cuenta lo siguiente:
1. Las estimaciones son estimaciones, es decir, aunque le dediques mucho tiempo, no llegaremos a una precisión del 100%
2. Las estimaciones se deciden colaborativamente, incluyendo a quienes harán la tarea ( esto último es muy importante)
3. Se deben realizar como la combinación de:
- Opinión del experto
- Analogía: comparar con otras tareas ya estimadas
- Disgregación: separar una tarea en variasDentro de las metodologías ágiles, una de las propuestas para estimar es jugar al Planning Pocker, que combinas las técnicas anteriores.
Funciona de la siguiente forma:
- Participa todo el equipo de desarrollo. Se deben formar grupos de menos de 10 personas, y cada grupo juega por separado.
- Se reparten cartas a cada persona con los valores: 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, and 100 ( números de Fibonacci)
- Para cada historia o tarea que debe ser estimada,la lee el moderador y se responden todas las preguntas que surjan al grupo
- Cada persona debe elegir una carta con la estimación. Cuando todos los integrantes del grupo han elegido, se descubren las cartas. Es importante que se descubran todas las cartas a la vez, para evitar que haya influencias entre unos y otros ( efecto )
- Las personas que hayan elegido los valores mayores y menores deben explicar el motivo de por qué consideran que se va a tardar más o menos. Esta discusión hará pensar a todo el equipo sobre detalles no tenidos en cuenta.
- De nuevo todos los integrantes eligen una carta y se descubren a la vez. En dos o tres rondas se debería llegar al consenso.

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